レッスン82
パックマン風ゲームを作ってみよう⌗
問題1⌗
次のURLの作りかけのゲームを完成させてください。
https://scratch.mit.edu/projects/1227705604/
すでにできていることは次のとおり。
ねこがマウスの方向に向く。
ボールのクローンが10個作られて、どこかの場所に行く。
このあとやりたいことは次のとおり。
ボールがねこの向きと反対の向きに向いて、その向きに動く。
つまり、ねこが右を向いているときは、ボールは左に動く。
ねこが上を向いているときは、ボールは下に動く。
そうして、ねこがマウスの方向に進んでいるように見えるようにしたい。
さらに、ボールが端についたら、どこかの場所に行く。
プログラムにコードを追加して完成させてください。
ヒント
ねこの向きは、「調べる」の中の「ねこの向き」で分かります。
ボールをいったんねこの向きにしたあと、何かをすると、ねこと反対の向きに向かせることができます。
分からなかったら、答えを見て考えてみましょう。
https://scratch.mit.edu/projects/1227705303/
問題2⌗
ねこがボールに触れたら、ボールが消えて、点が入るようにしてください。
消えたボールはどこかに行くようにしてください。
問題3⌗
別のスプライトを追加して、ボールと同じように動くようにしてください。
これをやるには、ボールのスプライトを複製して、コスチュームを別のものに変えると簡単です。
追加したスプライトにねこが触れると点が減るようにしてください。
問題4⌗
あとは自由にゲームを変えてください。