スクラッチでシューティングゲームをつくりましょう

まずはかんせいしたものであそんでみましょう

https://scratch.mit.edu/projects/1201766815/

じぶんのキャラクターをマウスでうごかせるようにしましょう

じぶんのキャラクターをスプライトからえらびましょう。

そのスプライトのなまえを、「じぶん」にかえましょう。

コードにつぎのものをかきましょう。

おおきさを、ちょうどいいおおきさにかえましょう。

マウスについてくるようにしましょう。

できあがると、このようになるとおもいます。

https://scratch.mit.edu/projects/1201504175/

じぶんがたまをうつようにしましょう

たまのスプライトをえらびましょう。

コードにつぎのものをかきましょう。

はじめは、スプライトをかくしましょう。

おおきさをかえましょう。

むきはうえにしましょう。

1びょうごとに、クローンをつくりましょう。

クローンされたら、じぶんにいどうさせて、ひょうじさせましょう。

そのあと、うごくようにしましょう。

はしにつくまでうごいて、そのあとクローンをさくじょしましょう。

できあがるとこのようになるとおもいます。

https://scratch.mit.edu/projects/1201507653/

てきをつくりましょう

てきのスプライトをえらびましょう。

コードにつぎのものをかきましょう。

おおきさをかえましょう。

ランダムにうごくようにしましょう。

うごくはんいを、がめんのうえはんぶんにしましょう。

できあがるとこのようになるとおもいます。

https://scratch.mit.edu/projects/1201508182/

てきがたまをうつようにしましょう

じぶんのたまをまねてつくってみましょう。

できあがるとこのようになるとおもいます。

https://scratch.mit.edu/projects/1201510171/

てきをたおせるようにしましょう

てきのスプライトのコードに、じぶんのたまにあたったらかくして、2びょうたったらまたひょうじするようにしましょう。

ただ、これだと、てきがかくれているときも、てきがたまをうってしまうので、おかしいですね。それをなおしましょう。

てきが、いきているか、しんでいるかを、おぼえておくへんすうをつくって、そのへんすうをつかって、てきがいきているときだけ、たまをうつようにしましょう。

できあがるとこのようになるとおもいます。

https://scratch.mit.edu/projects/1201757143/

てきのたまにあたったらすべてをとめるようにしましょう

できあがるとこのようになるとおもいます。

https://scratch.mit.edu/projects/1201758532/

てきをたおしたらてんすうがふえるようにしましょう

できあがるとこのようになるとおもいます。

https://scratch.mit.edu/projects/1201758991/

ふたつめのてきをつくりましょう

スプライトをついかして、ふたつめのてきをつくりましょう。

ふたつめのてきは、じぶんにむかってたまをうつようにしましょう。

じかんがたつとむずかしくなるようにしましょう

じかんがたつと、てきがたまをたくさんうつ(みじかいじかんでうつ)ようになるようにしましょう

てきのたまのコードの、クローンをつくるかんかく(じかん)をへんすうでかえるようにしましょう。

できあがるとこのようになるとおもいます。

https://scratch.mit.edu/projects/1201763870/

みかたをつくりましょう

ときどきあらわれるみかたをつくりましょう。

みかたはてきをねらってたまをうつようにしましょう。

できあがるとこのようになるとおもいます。

https://scratch.mit.edu/projects/1201766815/