スクラッチでおとあてゲームをつくる

スクラッチでおんがくをならせるようにしましょう

スクラッチをひらいて、ひだりしたの「拡張機能を追加」をクリックして、「音楽」をクリックする。

ドをならしてみましょう

「60の音符を0.25拍鳴らす」でドのおとをならしてみましょう。

スクラッチのおとのたかさは、すうじであらわします。

ド - 60
ドシャープ - 61
レ - 62
レシャープ - 63
ミ - 64
ファ - 65
ファシャープ - 66
ソ - 67
ソシャープ - 68
ラ - 69
ラシャープ - 70
シ - 71

ドからシまでのおとをランダムにならしてみましょう

さっきつかった、「60の音符を0.25拍鳴らす」の「60」のところに、「60から71までの乱数」をいれて、うごかしてみましょう。

おとのかずをおぼえておきましょう

ゲームにするために、おとのかずをおぼえておいて、せいかいかまちがいかを、しらべないといけません。

そのために、おとのかずを変数(へんすう)にいれて、おぼえておきましょう。

なにか変数(へんすう)をつくってください。

その変数に「60から71までの乱数」をいれてください。

その変数を、「◯の音符を0.25拍鳴らす」にいれてください。

せいかいをこたえるようにしましょう

せいかいをすうじでこたえるようにしましょう

そのためには、「調べる」のなかの「◯と聞いて待つ」をつかいます。

これをつかうと、こたえをいれるしかくのはこがでて、こたえをいれられるようになります。

いれたこたえは、「答え」という変数(へんすう)にはいります。

ここまでつくるとこんなふうになるとおもいます。

https://scratch.mit.edu/projects/1182182266/

はじめはやさしく、だんだんむずかしくなるようにしましょう

はじめは、おとのしゅるいを2つからはじめて、せいかいしたら、おとのしゅるいを1つずつふやしていきましょう。

まずは、くりかえしうごかしたいので、コードのぜんたいを「ずっと」のなかにいれましょう。

そして、「60から71までの乱数」の「71」のところを変数にして、せいかいしたら、その変数を1ずつかえるようにしましょう。

ここまでつくるとこんなふうになるとおもいます。

https://scratch.mit.edu/projects/1182187459/

おとのたかさをおぼえるれんしゅうをしたいときは、これをつかってください。

https://scratch.mit.edu/projects/1182662319/

3このおとをどうじにならしてみましょう

3このおとをどうじにならすには、「メッセージを送る」をつかいます。

そして、おなじメッセージの「メッセージを受け取ったとき」を3こつくって、それぞれのなかでちがうおとをならすと、どうじにおとがなります。

ここまでつくるとこんなふうになるとおもいます。

https://scratch.mit.edu/projects/1182655555/