スクラッチでりんごにたまをあてるゲームをつくるれんしゅうもんだい

うごくりんごにボールをあてるスクラッチのゲームをつくってください。
https://scratch.mit.edu/projects/1157602149/

じゅんび

ねこのスプライトをけしてください。
ボール(Ball)のスプライトをえらんでください。
りんご(Apple)のスプライトをえらんでください。

もんだい1

ボールがクリックされたらボールがうえにうごくようにしてください。
ボールのはじめのばしょは、x座標0、y座標-140にしてください。
ボールがうえのはしまでいったら、はじめのばしょにもどるようにしてください。
「○まで繰り返す」、「○歩動かす」、「端に触れた」をつかいます。
ボールがうえにうごくように、はじめにボールのむきを、うえ(0度)にかえないといけないですね。
ボールがうごくはやさは、すきにしてください。

もんだい2

りんごが、みぎとひだりに、うごくように、してください。
はじめに、x座標を-200、y座標を130にしてください。
そのあと、みぎにうごいて、みぎのはしについたら、むきをかえて、ひだりにうごくように、してください。そして、それをくりかえすようにしてください。
「ずっと」、「○歩動かす」、「もし端に着いたら、跳ね返る」をつかいます。
はねかえると、りんごがしたをむいてしまうので、「回転方法を左右のみにする」をいれておきましょう。

もんだい3

りんごがボールにふれたら、ひだりうえのはじめのばしょにもどるようにしてください。

もんだい4

りんごがボールにふれたら、おとがでるようにしてください。

もんだい5

りんごがボールにふれたら、りんごがちいさくなるようにしてください。
だんだん、りんごにあてるのが、むずかしくなりようにしてください。
はじめにりんごのおおきさを、おおきくするのを、わすれないようにしましょう。

もんだい6

りんごがボールにふれたら、りんごのはやさがはやくなるようにしてください。
「りんごのはやさ」という変数をつくって、それを「○歩動かす」にいれます。
その変数をどこかでおおきくなるようにかえてください。

もんだい7

りんごがボールにふれたら、ボールがちいさくなるようにしてください。
りんごがボールにふれたら、りんごからボールに、なにかメッセージをおくるようにしましょう。
そして、ボールのおおきさをかえてください。

もんだい8

もんだい7の、ボールをちいさくすることをやるときに、ボールのコードに、もしりんごにふれたらちいさくする、というやりかたでやると、りんごにボールがあたってもボールがちいさくならないときがあります。それはなぜでしょうか?