レッスン 36
スプレッドシートでボウリングのスコアシートを作ろう⌗
スコアシートの例⌗
ボウリングでは次のようなスコアシートが付けられます。
例1⌗
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | / | 8 | - | X | 2 | 7 | 5 | / | 3 | 4 | X | 9 | / | 1 | 2 | 7 | 1 | |||
18 | 26 | 46 | 54 | 67 | 74 | 94 | 105 | 108 | 116 |
例2⌗
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 9 | / | 7 | 2 | X | G | - | 9 | / | 3 | 6 | 8 | - | 5 | 4 | X | 8 | 1 | |
9 | 26 | 35 | 45 | 45 | 58 | 67 | 75 | 84 | 103 |
スコアシートの意味⌗
1行目はフレーム番号
2行目は各フレームの1投目と2投目(10フレームはさらに3投目)、数字は倒した本数、「X」は「ストライク」、「/」は「スペア」、「G」は「ガター」、「-」は「ミス(ピンに当たらなかった)」
3行目はそのフレームまでのスコア
スコアの計算方法⌗
ストライクの場合、次の2投分の点数を、スペアの場合は次の1投分の点数を加算。 また、ガター、ミスは0点です。
なお、10フレーム目はストライクやスペアがあれば3回投げられますが、それ以外は2回だけ投げられます。 10フレーム目では倒れたピンの数だけカウントされるため、ストライクが3つの場合は30点です。
最高点⌗
つまり、すべてストライクの場合は次のようになり、最高点は300点です。
例3⌗
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |||||||||
30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
入力データ⌗
上記の例の場合、次のような入力形式で各フレームでの点数が与えられるものとします
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
例1 | 6 | 4 | 8 | 0 | 10 | 2 | 7 | 5 | 5 | 3 | 4 | 10 | 9 | 1 | 1 | 2 | 7 | 1 | |||
例2 | 1 | 8 | 9 | 1 | 7 | 2 | 10 | 0 | 0 | 9 | 1 | 3 | 6 | 8 | 0 | 5 | 4 | 10 | 8 | 1 | |
例3 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
問題⌗
スプレッドシートの5行目に下記の入力データを入力し、1行目から3行目までに入力データから自動的にスコアシートが表示されるようにしてください。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 1 | 8 | 2 | 10 | 5 | 0 | 3 | 6 | 4 | 2 | 7 | 3 | 6 | 3 | 10 | 9 | 1 | 9 |
フレーム番号の作成⌗
1行目にフレーム番号を入力します。 A列からR列まで2列単位で結合し1~9までフレーム番号を入力します。 10フレームはS列からU列まで3列を結合し、フレーム番号10を入力します。
各フレームで倒したピン表示の作成⌗
2行目に各フレームで倒したピンの情報を表示します。 各セルに対し、フレームごとに1投目、2投目(10フレーム目はさらに3投目)を以下のように表示します。
1フレームから9フレームまで⌗
1投目は、以下のように表示します。
-
0(ガター)の場合
数字の代わりに全角の"G"を表示します
-
10(ストライク)の場合
数字の代わりに全角の"X"を表示します
-
それ以外の場合
入力データの数字をそのまま表示します
2投目は、以下のように表示します。
-
1投目がストライクの場合
入力データが空欄になっているので、空欄をそのまま表示します
-
1投目と2投目の合計が10の場合
スペアなので、数字の代わりに全角の"/“を表示します
-
2投目は0(ミス)の場合
数字の代わりに全角の”-“を表示します
-
それ以外の場合
入力データの数字をそのまま表示します
10フレーム⌗
1投目については1~9フレームの1投目と同じ表示を行います。
2投目は、以下のように表示します。
-
1投目がストライクの場合
1~9フレームの1投目と同じ表示を行います
-
それ以外の場合
1~9フレームの2投目のストライク以外の場合と同じ表示を行います
3投目は、以下のように表示します。
-
2投目がストライクかスペアの場合
1~9フレームの1投目と同じ表示を行います。
-
1投目がストライクで、2投目がストライク以外の場合
1~9フレームの2投目のストライク以外の場合の1投目と2投目を2投目と3投目に置き換えて、同様の処理を行います
-
それ以外の場合(1投目がストライクでなく、2投目がスペアでもない場合)
空欄を表示します
スコアの表示⌗
3行目をフレーム番号と同じように結合し、フレームごとに以下のようにスコアを表示します。
1~8フレーム⌗
1投目と2投目の値によって前のフレームのスコア(ただし、1フレーム目は前のフレームの値は加算されません)に対し、以下のようにスコアが加算されます。
-
1投目が10(ストライク)の場合
-
次のフレームの1投目が10(ストライク)の場合
1投目の値(10)+ 次のフレームの1投目の値(10)+次の次のフレームの1投目の値
-
次のフレームの1投目が10(ストライク)以外の場合
1投目の値(10)+ 次のフレームの1投目の値+次のフレームの2投目の値
-
-
1投目と2投目の値の合計が10(スペア)の場合
1投目の値+2投目の値(合わせて10)+次のフレームの1投目の値
-
それ以外の場合
1投目の値+2投目の値
9フレーム⌗
1投目と2投目の値によって前のフレームのスコア(8フレームのスコア)に対し、以下のようにスコアが加算されます。
-
1投目が10(ストライク)の場合
1投目の値(10)+10フレームの1投目の値+10フレームの2投目の値
-
1投目と2投目の値の合計が10(スペア)の場合
1投目の値+2投目の値(合わせて10)+10フレームの1投目の値
-
それ以外の場合
1投目の値+2投目の値
10フレーム⌗
前のフレームのスコア(9フレームのスコア)に対し、全ての投げた値(2投または3投)の合計値を加算します。
罫線の作成⌗
1行目から3行目まで、1フレームから10フレームまで全てに罫線を設定します。
結果の確認⌗
1行目から3行目までが以下のように表示されていれば正解です。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | / | 8 | / | X | 5 | - | 3 | 6 | 4 | 2 | 7 | / | 6 | 3 | X | 9 | / | 9 | ||
18 | 38 | 53 | 58 | 67 | 73 | 89 | 98 | 118 | 137 |
ヒント⌗
計算式は以下のように使用します。
IF式⌗
IF(条件, YESの時, NOの時)
YESの時、NOの時の部分にもIF式を設定することができます。
AND式⌗
AND(条件1, 条件2)
IFの条件が複数条件で「かつ」の場合、ANDで結合できます。また、条件1や条件2の部分にもAND式やOR式を設定することができます。
OR式⌗
OR(条件1, 条件2)
IFの条件が複数条件で「または」の場合、ORで結合できます。また、条件1や条件2の部分にもAND式やOR式を設定することができます。
等しい・等しくない⌗
条件では、=
で等しい、<>
で等しくないを表します。
解答⌗
解答
1フレームから10フレームまでの1投目⌗
IF(A5=0, "G", IF(A5=10, "X", A5))
Aの部分はフレームによって、C, E, G … Sまで変更される(コピペ)
1フレームから9フレームまでの2投目⌗
IF(A5=10, "", IF(A5+B5=10, "/", IF(B5=0, "-", B5)))
(A,B)の部分はフレームによって、(C,D), (E,F), (G,H)… (Q,R)まで変更される(コピペ)
10フレームの2投目⌗
IF(S5=10, IF(T5=0, "G", IF(T5=10, "X", T5)), IF(S5+T5=10, "/", IF(S5=0, "-", S5)))
10フレームの3投目⌗
IF(OR(T5=10, AND(S5<>10, S5+T5=10)), IF(U5=0, "G", IF(U5=10, "X", U5)), IF(AND(S5=10, T5<>10), IF(T5+U5=10, "/", IF(U5=0, "-", U5)), ""))
1フレームのスコア⌗
IF(A5=10, IF(C5=10, 20+E5, 10+C5+D5), IF(A5+B5=10, 10+C5, A5+B5))
2フレームから8フレームのスコア⌗
A3+IF(C5=10, IF(E5=10, 20+G5, 10+E5+F5), IF(C5+D5=10, 10+E5, C5+D5))
(A,C,D,E,F,G)の部分はフレームによって(C,E,F,G,H,I)…(M,O,P,Q,R,S)まで変更される(コピペ)
9フレームのスコア⌗
O3+IF(Q5=10, 10+S5+T5, IF(Q5+R5=10, 10+S5, Q5+R5))
10フレームのスコア⌗
Q3+IF(U5="", S5+T5, S5+T5+U5)